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1. 基于二层邻居信息的多智能体系统编队控制
柴运, 熊涛
计算机应用    2017, 37 (8): 2264-2269.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2017.08.2264
摘要442)      PDF (835KB)(428)    收藏
为了加快多智能体编队控制过程中的状态收敛,提出基于多跳式网络技术的编队控制方法。首先将多智能体系统(MAS)中的每个智能体之间的相对速度偏移引入到控制协议中,然后引入每个智能体与标准位移之间的位置偏移,最后将多跳式网络技术应用在已定的通信拓扑之中,更多的机体信息被传递,每一个智能体能够联系上的邻居数量更多。利用一个六智能体系统的编队仿真进行验证,仿真结果表明所提出的编队控制方法可以使得多智能体系统形成指定队形,并且与没有引入多跳式网络技术的控制方法相比,其状态收敛所需时间减少了约10 s,收敛效率更高。
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2. 蒙皮骨骼动画的碰撞检测研究
熊涛 付鹤岗
计算机应用   
摘要1607)      PDF (632KB)(1003)    收藏
提出了一种利用蒙皮骨骼的特点改进的碰撞检测算法,该算法使用层次包围体为基础,改进了OBB树的生成和更新。实验证明,该算法提高了碰撞检测的效率,能满足复杂3D人物的碰撞检测需求。
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